EXCALIBUR · Juillet 2026

Rétroplanning opérationnel · 31 jours · 12 chantiers parallèles

j avant Aug 1 (Manifesto)
🇰🇷 1 OCT · Open Beta Seoul
⚔ Juillet 2026 · Mois de préparation

Sponsors KBW signés, séquence pre-launch prête, beta hardenée — avant le 1er août.

Juillet n'est pas un mois d'exposition publique. C'est le mois où tous les assets, funnels et contacts pour Août sont bouclés. La séquence des 4 contenus (Manifesto → Block One → CGI → Gameplay) doit être 100% prête à drop le 1er août. Les sponsors KBW doivent être signés. La Closed Beta doit être validée.

💰 Sponsors KBW signed (Webedia / Voodoo / DraftKings / Triumph) 🎬 4 contenus Août prêts (Manifesto, Block One, CGI, Gameplay) 🔒 Closed Beta build validée + anti-cheat audité 🤝 ≥ 20 partners Day One signed 📬 Wishlist beta + mail system live
📣 Marketing
⚙ Dev
🎨 Assets
📊 KPI
📺 Content prod
💬 Discord
📡 Streamers
💰 Founders funnel
🎰 Casino
🔄 Crowdfunding
📜 Fin du rôle
📰 PR/médias
🇰🇷 Seoul prep
🔗 Referral
SEMAINE 1 1 → 7 juillet · Lun → Dim Sponsors KBW outreach intensif · Phase 3 #1 · Trailer Gameplay v1
01
Mardi
P1
FUNNELSponsors call wave #1 — Webedia, Voodoo, DraftKings, Triumph. Pitch deck KBW v final envoyé. Cadrage tickets sponsoring.
Polo
Premiers calls bookés
Critique
DEVSetup Phase 3 large scale test #1 (≥ 50 joueurs simultanés) — config infra prête
Pierre · exec : Thomas + Briac
Stack monitoring active
Haute
02
Mercredi
P1
MEDIAListe contacts médias gaming/esport/web3/tech — structurer en priorités A/B/C
Polo
Sheet médias v1
Haute
ASSETSTrailer Gameplay montage v1 — sélection rushes, cuts, timing
Mouffle
Montage v1 visionnable
Haute
CASINOSélection 2 premiers casinos cibles (1 Belgique + 1 Côte d'Azur). Préparer pitch téléphonique + script appel.
Polo + Nico
Script appel + liste contacts
Critique
03
Jeudi
P1
CASINOAppel téléphonique casino Belgique #1 — pitch événementiel skill-based / tournoi / démo physique
Polo (appel) + Nico (suivi)
Appel passé · feedback noté
Critique
FUNNELPitch deck Hacker House Seoul finalisé — sponsors-ready
Polo
Deck v final partagé
Haute
FIN DU RÔLEFinaliser l'écriture du Manifesto
Polo
2 versions validées
Moyenne
04
Vendredi
P2
CASINOAppel téléphonique casino Côte d'Azur #2 — même pitch, ajusté
Polo + Nico
Appel passé
Critique
DEVPhase 3 — Large scale test #1 (≥ 50 joueurs simultanés)
Pierre · exec : Thomas + Briac
Score stabilité noté
Haute
DISCORD↳ Asset Discord · visuel annonce playtest 50 joueurs + recap test #1
Mouffle
Visuel posté
Haute
DEVAnti-cheat intégré + tests de base (USDC top-up + paiements validés)
Pierre · exec : Thomas + Briac
Anti-cheat actif
Haute
05
Samedi
P3
CASINOEmail follow-up casinos style Nico/Moufle — relance propre par mail post-appel
Nico
2 mails envoyés
Haute
STREAMERSSetup CLI extraction streamers Kick — préparer scoring/qualif baseline
Polo + Nico
CLI ready · 1ère extraction lancée
Haute
06
Dimanche
P3
FUNNELListe invités Hacker House Seoul (≥ 50 noms cibles) — VC, KOL, presse, partners
Polo + Titou
Sheet invités v1
Moyenne
07
Lundi
P3
KPIBilan semaine 1 — ≥ 5 sponsors KBW en discussion sérieuse · Phase 3 #1 score ≥ 7/10 · Trailer v1 visionnable interne
All team
Daily standup record
Haute
FUNNELSponsors call wave #1 follow-ups — relances, nouveaux calls
Polo
Pipeline mis à jour
Haute
Livrables Semaine 1 : Sponsors KBW pipeline activé · Phase 3 #1 score ≥7/10 · Trailer Gameplay v1 interne · 2 appels casinos passés + follow-up mails · Liste médias v1 · CLI streamers Kick ready.
SEMAINE 2 8 → 14 juillet · Mar → Lun Calendrier édito Aug-Oct · Anti-cheat audit · CGI master + Trailer v2
08
Mardi
P1
MKTPlanning éditorial Août-Sept-Oct finalisé et validé — chaque drop dispatché par date/canal/asset
Polo
Sheet édito validé team
Critique
STREAMERSExtraction Kick — qualification 1ère vague (cible : ~500 micro-streamers 0-50 viewers)
Polo
Base CSV v1 ≥ 200 profils
Haute
09
Mercredi
P1
MKTWorkflow UGC défini (créateurs → montage → repost) — process clair pour Aug
Mouffle + Sush
Doc workflow v1
Haute
DISCORDArchitecture Discord — channels/rôles/permissions design
Mouffle
Doc archi Discord
Haute
10
Jeudi
P2
DEVAnti-cheat finalisé · audit Dev 2 · Sécurité validée (Transaction Safety + exploits)
Pierre · exec : Thomas + Briac + Sécu freelance
Audit signed
Critique
DISCORD↳ Asset Discord · visuel "Anti-cheat ✅" + message confiance communauté
Mouffle
Visuel + post Discord
Haute
STREAMERSPréparation pitch streamer Guinness — one-pager "Lumière + Money + Record"
Polo
One-pager streamer ready
Haute
11
Vendredi
P1
ASSETSTrailer Gameplay v2 — son + transitions + sous-titres FR/EN
Mouffle
Master v2 validé
Critique
MKTPolymarket strat — gestion attention / preuve sociale post-launch
Polo
Strat doc
Moyenne
12
Samedi
P1
ASSETSCGI Reveal master v final
Polo
CGI master HD + variants formats
Critique
13
Dimanche
P3
CONTENTTemplate short form vidéo gameplay
Mouffle
10 shortforms en cours
Haute
DEVBuild Closed Beta candidate v1 — feature freeze
Pierre · exec : Thomas + Briac
Build CB v1
Haute
DISCORD↳ Asset Discord · teaser visuel "Build CB v1 ready" pour testeurs internes
Mouffle
Teaser posté
Haute
14
Lundi
P2
KPIBilan semaine 2 — Planning édito validé · ≥80% assets pre-launch en cours · Anti-cheat audit ✅
All team
Standup
Haute
FUNNELSponsors call wave #2 — convertir les premiers leads en intent letters
Polo
≥ 2 intent letters
Haute
Livrables Semaine 2 : Planning édito Aug-Oct validé · Anti-cheat audit ✅ · CGI Reveal master final · Trailer Gameplay v2 · 10 shortforms en prod · 500 streamers Kick listés · ≥2 sponsors intent letters.
SEMAINE 3 15 → 21 juillet · Mar → Lun Strat Ally · Wishlist + mail · Discord testeurs · Phase 3 #2
15
Mardi
P1
STRAT ALLYCollecte Day One repost agreements — wave 1 (cibles : alliés stratégiques, KOLs, partners signés)
Polo + NFinity
5+ engagements signés
Critique
ASSETSWishlist beta fermée + mail system — page + capture lead + flow email automatisé
Polo
Wishlist + mail live
Critique
16
Mercredi
P1
DISCORDDiscord testeurs élargi (community pré-Closed Beta) — invitations 1ère vague
Mouffle
≥ 100 testeurs onboardés
Haute
DISCORDQuêtes Discord configurées (engagement → leaderboard) · bot Engage
Mouffle
Quêtes live testnet
Haute
17
Jeudi
P1
DEVBuild hardening — derniers bugs critiques avant Closed Beta
Pierre · exec : Thomas + Briac
CB build rc1
Haute
DISCORD↳ Asset Discord · visuel "Build update" + recap bugs fixés
Mouffle
Post update
Moyenne
REFERRALRevenue Share / Referral system — wording mécanique finalisé (cavaliers referral, KOL referral, ambassador funnel)
Nico + Polo
Page explicative draft
Haute
18
Vendredi
P2
DEVPhase 3 — Large scale test #2 (≥ 100 joueurs simultanés)
Pierre · exec : Thomas + Briac + Multiplayer freelance
Score stabilité ≥ 8/10
Haute
DISCORD↳ Asset Discord · visuel annonce stress test 100 joueurs + recap
Mouffle
Visuel posté
Haute
19
Samedi
P2
STREAMERSOutreach micro-streamers Kick — wave 1 (template message + Guinness angle)
Polo + Nico + NFinity
100 messages envoyés
Haute
STREAMERSJérôme Ibiza — kickoff coordination gros streamers stratégiques
Polo + Jérôme Ibiza
Liste gros streamers cibles
Haute
20
Dimanche
P3
CROWDFUNDINGDéfinir date de sortie dans la timeline (post acquisition commu) + trouver rewards pour les backers
Polo + Yanis + Mouffle
Date sortie + liste rewards
Moyenne
FIN DU RÔLEPréparation drop manifesto — adaptations post X / LinkedIn / vidéo
Polo
3 versions prêtes
Haute
21
Lundi
P2
KPIBilan semaine 3 — ≥ 20 partners signed · Wishlist + mail system live · Phase 3 #2 ≥ 8/10
All team
Standup
Haute
FUNNELSponsors call wave #3 — négociation tickets / closing
Polo
≥ 3 sponsors verbal yes
Haute
Livrables Semaine 3 : ≥ 20 Day One repost agreements signed · Wishlist beta + mail system live · Discord testeurs (≥100) onboardés · Phase 3 #2 stabilité ≥ 8/10 · Outreach 100 streamers Kick · Cadrage crowdfunding doc.
SEMAINE 4 22 → 31 juillet · Mar → Jeu Sponsors KBW signed · ReadySet Août · Press embargo ⚠ Milestone deck "Avant Août"
22
Mardi
P1
FUNNELSponsors KBW closing wave — push final, signatures attendues
Polo
Premiers contrats signés
Critique
MEDIAPress releases embargo Aug 1 — rédaction articles distribués aux médias
Polo
5 articles drafts
Haute
ASSETSCTA de chaque bouton — audit wording · tracking events · destinations
Polo
CTAs validés + trackés
Haute
23
Mercredi
P1
CONTENTManifesto post #1 — wording final + thread X + adaptations TikTok
Polo
Asset Aug #1 ready
Critique
CONTENTBlock One Final + variante short form
Mouffle
10 shortforms livrés
Critique
24
Jeudi
P1
CONTENTCGI #3 — variantes shortform + format réseaux sociaux
Mouffle
Asset Aug #3 ready
Critique
CONTENTGameplay Trailer #4 — variantes shortform + CTA Closed Beta annonce
Mouffle
Asset Aug #4 ready
Critique
25
Vendredi
P1
DEVBuild Closed Beta — Go-No-Go interne vendredi
Pierre · exec : Thomas + Briac + tout dev
Build CB validé
Critique
DISCORD↳ Asset Discord · visuel "Go-Live Closed Beta" + countdown launch
Mouffle
Visuel + countdown live
Critique
DEVInfra Open Beta scale prête à activer · Phase 3 #3 stress test final
Pierre · exec : Thomas + Multiplayer freelance
Infra Open Beta ready
Haute
DISCORD↳ Asset Discord · visuel teaser "Open Beta infra ready" + scale story
Mouffle
Teaser posté
Haute
26
Samedi
P2
DISCORDQuêtes Closed Beta config ready · onboarding bêta workflow
Mouffle
Onboarding workflow live
Haute
PLAYTESTIncentives playtest définis (challenges, double-up, boss double-up, accès prioritaire, leaderboard, UGC bonus)
Mouffle
Doc incentives v1
Haute
27
Dimanche
P3
MEDIABriefing presse séquence Aug (embargo) — calls personnalisés top médias FR + EN
Polo
5+ médias briefed
Haute
SEOULHacker House Seoul — confirmation logistique + invités locked
Polo + Titou
Logistique signed
Moyenne
28
Lundi
P1
FUNNELSponsors KBW SIGNED — milestone deck "Avant Août"
Polo
Contrats signés notarisés
Critique
ASSETSFinaliser les assets (banners X/Discord, thumbnails, splash, social cards, kit graphique Aug)
Mouffle
Assets packagés
Critique
29-30
Mar-Mer
P1
CONTENTTous assets séquence Aug verrouillés (Manifesto · Block One · CGI · Gameplay + leurs déclinaisons réseaux)
Mouffle
Assets packagés calendrier édito
Critique
ASSETSTour de vérification graphisme générale · QA & validation collective (30 juil · toutes pages + assets)
Mouffle + All team review
Sign-off graphique
Critique
REFERRALReferral page live · tracking · dashboard streamers / KOLs
Sam
Referral system v1 prod
Haute
31
Jeudi
P1
KPIBilan final juillet — Sponsors KBW signés ✅ · Build Closed Beta validée ✅ · 100% assets Aug prêts ✅ · ≥ 20 partners Day One ✅ · Wishlist + mail live ✅ · QA graphique ✅
All team
Go/No-Go séquence Aug 1
Critique
🏆 Milestone 31 juillet : Sponsors KBW signés (Webedia/Voodoo/DraftKings/Triumph + autres) · Build Closed Beta validée + hardenée · Anti-cheat + sécurité auditée live · CGI Reveal final + Trailer Gameplay v2 · ≥ 20 partners signed Day One · Tous assets séquence Aug prêts à drop · Wishlist beta + mail system live · QA graphique sign-off · Referral system v1 prod.
12 chantiers parallèles · pilotage par axe
🎬
1 · Content production (séquence Aug)
Manifesto · Block One · CGI Trailer · Gameplay Reveal
Lead: Polo + Mouffle
📂 Documenté
Boucler la production des 4 contenus de la séquence pré-launch d'août. Chaque contenu doit avoir : master vidéo, version sous-titrée, variantes shortform (10+), wording post X/LinkedIn/TikTok, CTA wishlist intégré, packaging Day One repost pour alliés.
3 Jul
Finaliser l'écriture du Manifesto
Polo
Med
2 Jul
Trailer Gameplay montage v1
Mouffle
High
11 Jul
Trailer Gameplay v2 — son + transitions + sous-titres
Mouffle
Crit
12 Jul
CGI Reveal master v final
Polo
Crit
13 Jul
Template short form vidéo gameplay
Mouffle
High
23 Jul
Manifesto post #1 — wording + thread X + TikTok
Polo
Crit
23 Jul
Block One Final + variante short form
Mouffle
Crit
24 Jul
CGI #3 — variantes shortform
Mouffle
Crit
24 Jul
Gameplay #4 — variantes + CTA Closed Beta
Mouffle
Crit
29-30 Jul
Tous assets séquence Aug verrouillés
Mouffle
Crit
📡
2 · Streamers / creators / Kick
~500 micro-streamers Kick (0-50 viewers) + gros streamers via Jérôme Ibiza
Lead: Polo + Nico
⚠ Partiel
Deux funnels parallèles : (a) micro-streamers Kick 0-50 viewers via extraction CLI + scoring + outreach, et (b) gros streamers stratégiques via Jérôme Ibiza. Levier principal : Guinness World Record (lumière + money + record) pour donner aux petits streamers une raison de s'aligner et relayer. Priorité Closed Beta septembre aux streamers qui peuvent générer métriques et contenu.
5 Jul
Setup CLI extraction Kick — scoring/qualif baseline
Polo + Nico
High
8 Jul
Extraction 1ère vague (cible ≥ 200 profils)
Polo + Nico
High
10 Jul
Pitch streamer one-pager — angle Guinness "Lumière + Money + Record"
Polo
High
19 Jul
Outreach wave 1 Kick (100 messages avec Guinness angle)
Polo + Nico + NFinity
High
19 Jul
Kickoff Jérôme Ibiza — coordination gros streamers
Polo + Jérôme Ibiza
High
💬
3 · Discord / community / quests
Architecture · rôles · quêtes · leaderboard · onboarding bêta · incentives
Lead: Mouffle
📂 Documenté
Structurer le Discord avant Aug 1 : channels (annonce / discussion / playtest / referral / créateurs / streamers / feedback), rôles (Early Access, Closed Beta, KOL, Streamer), quêtes connectées au leaderboard, bot Engage pour UGC, système d'incentives playtest (challenges, double-up, boss double-up, accès prioritaire, leaderboard top 20 redistribution).
9 Jul
Architecture Discord — channels/rôles/permissions design
Mouffle
High
16 Jul
Discord testeurs élargi (≥ 100 testeurs onboardés)
Mouffle
High
16 Jul
Quêtes Discord configurées + bot Engage
Mouffle
High
18 Jul
Quêtes Discord visuels
Mouffle
High
26 Jul
Quêtes Closed Beta config ready + workflow onboarding bêta
Mouffle
High
26 Jul
Incentives playtest (challenges, double-up, boss double-up, leaderboard top 20)
Mouffle
High
🔗
4 · Referral / Revenue share
Cavaliers referral · streamers referral · KOL referral · ambassador funnel
Lead: Nico + Polo
⚠ Partiel
Système referral et revenue share doivent être prêts avant l'outreach massif streamers/KOL. Page explicative claire (mécanique, tracking, dashboard), wording finalisé, intégration Discord, intégration outreach.
17 Jul
Wording mécanique finalisé · page explicative draft
Nico + Polo
High
29-30 Jul
Referral page live · tracking · dashboard prod
Nico + Polo (Sam intégration)
High
💰
5 · Founders funnel / levée + Sponsors KBW
F&F · revenue share tickets · KOL referral · crowdfunding · grants · casino événementiel
Lead: Polo
📂 Documenté (sponsors) / ⚠ Partiel (autres briques)
Documenté : sponsors KBW (Webedia, Voodoo, DraftKings, Triumph) à closer avant 31 juillet, milestone deck "Avant Août". Pre-seed bouclée avant fin septembre.
À cadrer juillet : les autres briques de levée (F&F formel, revenue share tickets, KOL referral comme instrument, crowdfunding, casino événementiel comme source) restent à structurer (voir Assumptions).
1 Jul
Sponsors call wave #1 — Webedia, Voodoo, DraftKings, Triumph
Polo
Crit
3 Jul
Pitch deck Hacker House Seoul finalisé sponsors-ready
Polo
High
6 Jul
Liste invités Hacker House Seoul (≥ 50 noms cibles)
Polo + Titou
Med
14 Jul
Sponsors call wave #2 — convertir leads en intent letters
Polo
High
21 Jul
Sponsors call wave #3 — négociation tickets / closing
Polo
High
22 Jul
Sponsors KBW closing wave — signatures attendues
Polo
Crit
28 Jul
SPONSORS KBW SIGNED — milestone deck
Polo
Crit
🎰
6 · Casino événementiel
2 premiers casinos · Belgique + Côte d'Azur · tournois IRL
Lead: Polo + Nico
⚠ Hypothèse (non doc. roadmap)
Brief utilisateur : urgent, à attaquer S1 juillet. Préparer pitch + appel téléphonique aux 2 premiers casinos (1 Belgique, 1 Côte d'Azur), puis mail propre style Nico/Moufle. À industrialiser ensuite (agent ou automatisation). Cadrer offre événementielle : tournois, démos physiques, cash game skill-based.
2 Jul
Sélection 2 casinos cibles · script appel + pitch tél
Polo + Nico
Crit
3 Jul
Appel casino Belgique #1
Polo + Nico
Crit
4 Jul
Appel casino Côte d'Azur #2
Polo + Nico
Crit
5 Jul
Mail follow-up style Nico/Moufle aux 2 casinos
Nico
High
🔄
7 · Crowdfunding
Date de sortie post-acquisition commu + rewards backers
Lead: Polo + Yanis + Mouffle
⚠ Hypothèse (cadrage juillet)
Juillet sert à caler 2 décisions :
(1) Définir la date de sortie du crowdfunding dans la timeline globale, en cohérence avec l'acquisition communautaire (Aug = drops · Sept = closed beta · Oct = open beta Seoul) — le crowdfunding doit s'appuyer sur une commu déjà chauffée, donc cadrer le moment optimal entre Sept et début Q4.
(2) Trouver les rewards backers — quelles contreparties exclusives pour les premiers supporters (in-game cosmetics, accès anticipé, NFT collector, badge Discord, tournoi privé, etc.).
20 Jul
Définir date de sortie dans la timeline (post acquisition commu) + trouver rewards pour les backers
Polo + Yanis + Mouffle
Med
📜
8 · "La fin du rôle" · brique narrative
Manifeste · adaptations LinkedIn/X/vidéo · alliés repost
Lead: Polo + Nico
⚠ Partiel · brand thesis existante
Levier narratif/philosophique/marketing/fundraising. Pas juste un post — c'est ce qui crée l'attention, le débat, la légitimité, l'onboarding public. À adapter pour : manifesto court / post LinkedIn / X / vidéo / angle média / angle investisseur. Liste alliés (penseurs, créateurs, philosophes) à contacter pour amplifier.
3 Jul
Finaliser l'écriture du Manifesto
Polo + Nico
Med
20 Jul
Adaptations post X / LinkedIn / vidéo
Polo + Nico
High
📰
9 · PR / médias / articles
Liste médias · articles · press kit · interviews · promotion ads
Lead: Polo
📂 Documenté
Préparer les articles à distribuer, les angles éditoriaux, les interviews team, le press kit. Liste médias gaming/esport/web3/tech structurée par priorité A/B/C. Briefing presse Aug sous embargo pendant W4. Cibles KPI : ≥ 10 articles presse en août.
2 Jul
Liste contacts médias gaming/esport/web3/tech
Polo
High
22 Jul
Press releases embargo Aug 1 rédigés (5 articles drafts)
Polo
High
27 Jul
Briefing presse séquence Aug — calls personnalisés top médias FR + EN
Polo
High
🎨
10 · Site web / socials / visual assets
Wishlist + mail system · CTAs · QA visuelle · finalisation assets
Lead: Mouffle
📂 Documenté
Site web et écosystème visuel opérationnels avant Aug 1. Quatre livrables : (1) wishlist beta fermée fonctionnelle avec mail system pour capturer les leads dès le premier drop, (2) CTAs de chaque bouton audités et trackés, (3) QA visuelle finale sur toutes les pages et assets, (4) finalisation de l'ensemble des assets (banners, thumbnails, splash, social cards).
15 Jul
Wishlist beta fermée + mail system (page + capture lead + flow email automatisé)
Polo
Crit
22 Jul
CTA de chaque bouton (audit · wording · tracking events · destinations)
Polo
High
28 Jul
Finaliser les assets (banners X/Discord, thumbnails, splash screens, social cards, kit graphique Aug)
Mouffle
Crit
30 Jul
Tour de vérification graphisme générale · QA & validation collective
Mouffle + All team review
Crit
🧪
11 · Playtest incentives + Dev hardening
Phase 3 large scale · anti-cheat · Closed Beta build
Lead: Pierre
📂 Documenté
Pierre pilote le chantier dev (coordination livrables, Go-No-Go, dépendances). Exécution technique : Thomas (Lead Dev), Briac (Backend), Sam (Front), + freelances Multiplayer et Sécurité. Phase 3 large scale (#1 ≥50, #2 ≥100, #3 stress final). Anti-cheat finalisé + audit Dev 2. Sécurité validée. Build Closed Beta candidate puis hardenée puis Go-No-Go vendredi 25. Infra Open Beta scale prête à activer.
4 Jul
Phase 3 — Large scale test #1 (≥ 50 joueurs)
Pierre · exec : Thomas + Briac
High
4 Jul
↳ Discord asset · visuel annonce playtest 50 joueurs + recap test #1
Mouffle
High
10 Jul
Anti-cheat finalisé · audit Dev 2 · Sécurité validée
Pierre · exec : Thomas + Briac + Sécu freelance
Crit
10 Jul
↳ Discord asset · visuel "Anti-cheat ✅" + message confiance communauté
Mouffle
High
13 Jul
Build Closed Beta candidate v1
Pierre · exec : Thomas + Briac
High
13 Jul
↳ Discord asset · teaser visuel "Build CB v1 ready" pour testeurs internes
Mouffle
High
17 Jul
Build hardening — derniers bugs critiques
Pierre · exec : Thomas + Briac
High
17 Jul
↳ Discord asset · visuel "Build update" + recap bugs fixés
Mouffle
Med
18 Jul
Phase 3 — Large scale test #2 (≥ 100 joueurs)
Pierre · exec : Thomas + Briac + Multiplayer freelance
High
18 Jul
↳ Discord asset · visuel annonce stress test 100 joueurs + recap
Mouffle
High
25 Jul
Build Closed Beta — Go-No-Go vendredi
Pierre · exec : Thomas + Briac + tout dev
Crit
25 Jul
↳ Discord asset · visuel "Go-Live Closed Beta" + countdown launch
Mouffle
Crit
25 Jul
Infra Open Beta scale + Phase 3 #3 stress final
Pierre · exec : Thomas + Multiplayer freelance
High
25 Jul
↳ Discord asset · visuel teaser "Open Beta infra ready" + scale story
Mouffle
High
🇰🇷
12 · Seoul Hacker House preparation
Logistique · invités · sponsors · Guinness validation
Lead: Polo + Titou
📂 Documenté
Préparation IRL Hacker House Seoul (1-2 oct) : invités (≥ 50 noms cibles), sponsors signés, logistique locked, alignement avec dossier Guinness World Record (méthodologie + validation officielle date du record). Lien direct avec sponsors KBW signed (cf. chantier 5).
6 Jul
Liste invités Hacker House Seoul v1 (≥ 50 noms)
Polo + Titou
Med
27 Jul
Hacker House Seoul — confirmation logistique + invités locked
Polo + Titou
Med
Vue par owner · les tasks de chacun groupées par chantier
Polo (Paul-Antoine Chenoz)
CEO / Producer · Lead 9 chantiers
25 tasks
C1 · Content production (co-lead avec Mouffle)
12 Jul
CGI Reveal master v final
Crit
23 Jul
Manifesto post #1 wording + thread X + TikTok
Crit
C2 · Streamers / Kick (co-lead avec Nico)
5 Jul
Setup CLI extraction Kick · scoring/qualif
High
8 Jul
Extraction 1ère vague (≥ 200 profils)
High
10 Jul
Pitch streamer one-pager · angle Guinness
High
19 Jul
Outreach wave 1 Kick (100 msgs + Guinness)
High
19 Jul
Kickoff Jérôme Ibiza · gros streamers
High
C4 · Referral / Revenue share (co-lead avec Nico)
17 Jul
Wording mécanique · page explicative draft
High
29-30 Jul
Referral page live · tracking · dashboard
High
C5 · Funnel / Sponsors KBW (lead)
1 Jul
Sponsors call wave #1 (Webedia/Voodoo/DK/Triumph)
Crit
3 Jul
Pitch deck Hacker House Seoul finalisé
High
14 Jul
Sponsors call wave #2 · intent letters
High
21 Jul
Sponsors call wave #3 · closing
High
22 Jul
Sponsors KBW closing wave · signatures
Crit
28 Jul
SPONSORS KBW SIGNED · milestone deck
Crit
C6 · Casino événementiel (co-lead avec Nico)
2 Jul
Sélection 2 casinos · script appel + pitch
Crit
3 Jul
Appel casino Belgique #1
Crit
4 Jul
Appel casino Côte d'Azur #2
Crit
C7 · Crowdfunding (avec Yanis + Mouffle)
20 Jul
Définir date sortie (post acquisition commu) + rewards backers
Med
C8 · La fin du rôle (co-lead avec Nico)
3 Jul
Finaliser l'écriture du Manifesto
Med
20 Jul
Adaptations post X / LinkedIn / vidéo
High
C9 · PR / médias (lead)
2 Jul
Liste contacts médias gaming/esport/web3/tech
High
22 Jul
Press releases embargo Aug 1 (5 drafts)
High
27 Jul
Briefing presse séquence Aug embargo
High
C10 · Site web / Wishlist / CTA
15 Jul
Wishlist beta fermée + mail system
Crit
22 Jul
CTA de chaque bouton · audit + tracking
High
C12 · Seoul Hacker House (co-lead avec Titou)
6 Jul
Liste invités Hacker House Seoul (≥ 50)
Med
27 Jul
Hacker House Seoul · confirmation logistique
Med
Mouffle
Visual Director · Lead 3 chantiers · 21 tasks
21 tasks
C1 · Content production (co-lead avec Polo)
2 Jul
Trailer Gameplay montage v1
High
11 Jul
Trailer Gameplay v2 · son + transitions + ST
Crit
13 Jul
Template short form vidéo gameplay
High
23 Jul
Block One Final + variante short form
Crit
24 Jul
CGI #3 · variantes shortform
Crit
24 Jul
Gameplay #4 · variantes + CTA Closed Beta
Crit
29-30 Jul
Tous assets séquence Aug verrouillés
Crit
C3 · Discord / community (lead)
9 Jul
Architecture Discord · channels/rôles
High
16 Jul
Discord testeurs élargi (≥ 100)
High
16 Jul
Quêtes Discord configurées + bot Engage
High
18 Jul
Quêtes Discord visuels
High
26 Jul
Quêtes Closed Beta config · onboarding
High
26 Jul
Incentives playtest · leaderboard top 20
High
C7 · Crowdfunding (avec Polo + Yanis)
20 Jul
Définir date sortie + rewards backers
Med
C10 · Site web / visual assets (lead)
28 Jul
Finaliser les assets · banners + thumbnails + splash
Crit
30 Jul
Tour de vérification graphisme · QA collective
Crit
C11 · Discord assets pour phases dev
4 Jul
Visuel annonce playtest 50 joueurs
High
10 Jul
Visuel "Anti-cheat ✅" + msg confiance
High
13 Jul
Teaser "Build CB v1 ready"
High
17 Jul
Visuel "Build update" + recap bugs
Med
18 Jul
Visuel annonce stress test 100 joueurs
High
25 Jul
Visuel "Go-Live Closed Beta" + countdown
Crit
25 Jul
Teaser "Open Beta infra ready"
High
Nico
Legal & Operations · Co-lead 4 chantiers
11 tasks
C2 · Streamers / Kick (co-lead avec Polo)
5 Jul
Setup CLI extraction Kick
High
8 Jul
Extraction 1ère vague (≥ 200 profils)
High
19 Jul
Outreach wave 1 Kick
High
C4 · Referral / Revenue share (co-lead avec Polo)
17 Jul
Wording mécanique · page explicative
High
29-30 Jul
Referral page live · tracking · dashboard
High
C6 · Casino événementiel (co-lead avec Polo)
2 Jul
Sélection 2 casinos + script appel
Crit
3 Jul
Appel casino Belgique #1 (suivi)
Crit
4 Jul
Appel casino Côte d'Azur #2
Crit
5 Jul
Mail follow-up style Moufle aux 2 casinos
High
C8 · La fin du rôle (co-lead avec Polo)
3 Jul
Finaliser l'écriture du Manifesto
Med
20 Jul
Adaptations post X / LinkedIn / vidéo
High
Pierre
Project Manager · Lead Dev hardening (chantier 11)
7 tasks
C11 · Playtest + Dev hardening (lead) · exec : Thomas + Briac + freelances
4 Jul
Phase 3 #1 (≥ 50 joueurs)
High
10 Jul
Anti-cheat finalisé + audit Dev 2
Crit
13 Jul
Build Closed Beta candidate v1
High
17 Jul
Build hardening · bugs critiques
High
18 Jul
Phase 3 #2 (≥ 100 joueurs)
High
25 Jul
Build CB Go-No-Go vendredi
Crit
25 Jul
Infra Open Beta scale + Phase 3 #3 stress
High
Titou Garnier
BizDev · Co-lead Seoul (chantier 12)
2 tasks
C12 · Seoul Hacker House (co-lead avec Polo)
6 Jul
Liste invités Hacker House Seoul (≥ 50 noms)
Med
27 Jul
Hacker House Seoul · confirmation logistique
Med
NFinity (agency)
External · Repost ally + opening network
2 tasks
Repost ally + opening network
15 Jul
Day One repost agreements · alliés/KOLs (Strat Ally) — avec Polo
Crit
19 Jul
Outreach Kick wave 1 · 100 messages — avec Polo + Nico
High
Sam (Front / Unity)
Tech executor · intégration front
1 task
C4 · Referral / Revenue share (intégration technique)
29-30 Jul
Referral page intégration · tracking · dashboard (lead = Nico + Polo)
High
Thomas
Lead Dev · Tech executor (sous Pierre)
7 tasks
C11 · Dev hardening (sous Pierre)
4 Jul
Phase 3 #1 (≥ 50 joueurs)
High
10 Jul
Anti-cheat finalisé · audit Dev 2
Crit
13 Jul
Build Closed Beta candidate v1
High
17 Jul
Build hardening
High
18 Jul
Phase 3 #2 (≥ 100 joueurs)
High
25 Jul
Build CB Go-No-Go vendredi
Crit
25 Jul
Infra Open Beta scale + Phase 3 #3
High
Briac
Backend Dev · Tech executor (sous Pierre)
5 tasks
C11 · Backend + multiplayer (sous Pierre)
4 Jul
Phase 3 #1 (server stack)
High
10 Jul
Sécurité transactions · audit Dev 2
Crit
13 Jul
Build CB candidate v1
High
17 Jul
Bugs backend critiques
High
25 Jul
Go-No-Go vendredi (tout dev)
Crit
Jérôme Ibiza
External · Gros streamers stratégiques
1 task
C2 · Streamers (volet gros streamers)
19 Jul
Kickoff coordination gros streamers — avec Polo
High
Sécurité freelance
External · Anti-cheat audit
1 task
C11 · Dev hardening
10 Jul
Audit Dev 2 anti-cheat + Transaction Safety
Crit
Multiplayer freelance
External · Infra scale
3 tasks
C11 · Dev hardening
18 Jul
Phase 3 #2 (≥ 100 joueurs)
High
25 Jul
Phase 3 #3 stress test final
High
25 Jul
Infra Open Beta scale
High
Yanis Sabir
CGO / Game Designer · Co-lead Crowdfunding
1 task + work continu
C7 · Crowdfunding (avec Polo + Mouffle)
20 Jul
Définir date sortie dans la timeline (post acquisition commu) + trouver rewards backers
Med
Game design (work continu)
Gameplay tuning · balance · design itérations en parallèle
Yassine
Legal & Operations / CFO
— support transverse
Support legal + finance (pas de tasks juillet attribuées dans ce plan)
Support transverse · finances · contractuel sponsors + crowdfunding cadrage si besoin
Critical path · ces tâches sont des prérequis. Si elles glissent, tout ce qui dépend d'elles glisse. La séquence Aug 1 → Aug 31 est conditionnée par la livraison de chaque maillon. Si une seule étape n'est pas tenue, on rate Aug 1 ou on dégrade la qualité de la séquence.
Trajectoire juillet → 1 octobre

📋 Prep

Juillet
Assets · funnels · contacts · build CB · sponsors signed

📣 Apparition

Août
Séquence des 4 drops · reposts alliés · wishlist ouverte

🔒 Closed Beta

Septembre
500 joueurs max · priorité streamers · métriques · contenus

🇰🇷 Open Beta

1 Octobre
Lancement Hacker House Seoul · KBW · Guinness

🎬 Séquence pré-launch Aug 2026 · 4 drops dans cet ordre exact

SEMAINE 1 AOÛT

1Manifesto

Post X mystérieux + thread + adaptations TikTok. CTA wishlist beta fermée (sans détail). Ouverture du Discord en mode "annonce seul".

SEMAINE 2 AOÛT

2Block One Video

Vidéo emotional hook. Court, décalé, intriguant. Discord rôle "Early Access". Bot Engage activé pour UGC.

SEMAINE 3 AOÛT

3CGI Trailer

World-building reveal universe (pas gameplay encore). Channel Discord "discussion ouverte" ouvert. Quêtes engagement activées.

SEMAINE 4 AOÛT

4Gameplay Reveal

Trailer gameplay + annonce Closed Beta 1er sept. Streamers activés. Waitlist publique ouverte. Press wave.

Effet d'accumulation levier par levier

Chaîne de valeur attendue par étape

Manifeste → attention → reposts alliés → visibilité → Block One + CGI → communauté Discord → Gameplay + annonce Closed Beta → 500 joueurs streamers prioritaires → métriques onchain + UGC + leaderboard → data → presse + investor update → crédibilité → Sponsors KBW déjà signed + Guinness validé → narrative IRL Seoul → Open Beta 1er oct + Hacker House → conversion investisseur tier-1.

Qui fait quoi en juillet 2026
Paul Chenoz (Polo)
CEO / Producer · Lead 8 chantiers sur 12
  • Lead Sponsors KBW (chantier 5) — outreach + closing (Webedia / Voodoo / DraftKings / Triumph)
  • Lead Streamers / Kick (chantier 2) — co-lead avec Nico · extraction + outreach + Jérôme Ibiza
  • Co-lead Content (chantier 1) — éditorial avec Mouffle · planning Aug-Sept-Oct · Manifesto post #1 · Polymarket strat
  • Co-lead Referral (chantier 4) — avec Nico · wording mécanique
  • Co-lead Casino (chantier 6) — avec Nico · appels téléphoniques Belgique + Côte d'Azur
  • Co-lead Crowdfunding (chantier 7) — avec Yanis + Mouffle · date sortie + rewards backers
  • Co-lead Fin du rôle (chantier 8) — avec Nico · pass éditorial · adaptations X/LinkedIn/vidéo
  • Lead PR / médias (chantier 9) — liste · press releases · briefing presse
  • Co-lead Seoul (chantier 12) — avec Titou · liste invités · logistique Hacker House
  • Pitch streamer one-pager · angle Guinness · ambassador funnel
Mouffle
Visual Director · Lead 3 chantiers
  • Lead Discord / community (chantier 3) — architecture · quêtes · bot Engage · incentives playtest · onboarding bêta
  • Lead Site web / visual assets (chantier 10) — Wishlist beta + mail system · CTAs · QA graphique · finalisation assets
  • Co-lead Crowdfunding (chantier 7) — avec Polo + Yanis · date sortie + rewards backers
  • Co-lead Content (chantier 1) — avec Polo · production Trailer Gameplay v1+v2 · CGI variants · 10 shortforms · variantes Manifesto/Block One/CGI/Gameplay · tous assets séquence Aug verrouillés
  • Workflow UGC (côté visuel · avec Sush)
Nico
Legal & Operations · Co-lead 4 chantiers
  • Co-lead Streamers / Kick (chantier 2) — avec Polo · extraction + outreach + qualification
  • Co-lead Referral (chantier 4) — avec Polo · wording mécanique · revenue share
  • Co-lead Casino (chantier 6) — avec Polo · pitch + appels + mails follow-up style Moufle
  • Co-lead Fin du rôle (chantier 8) — avec Polo · pass éditorial · adaptations
Pierre
Project Manager · Lead Dev hardening (chantier 11)
  • Lead Playtest + Dev hardening (chantier 11) — coordination Go/No-Go · dépendances · livrables
  • Pilote Phase 3 large scale tests #1, #2, #3
  • Pilote anti-cheat finalisé + audit Dev 2
  • Pilote Build Closed Beta candidate · hardening · Go-No-Go vendredi 25 juil
  • Pilote infra Open Beta scale
  • Exec : Thomas (Lead Dev) · Briac (Backend) · Sécu freelance · Multiplayer freelance
Titou Garnier
BizDev · Co-lead Seoul (chantier 12)
  • Co-lead Seoul Hacker House (chantier 12) — avec Polo · invités · logistique · confirmation
  • Liste invités Hacker House Seoul (≥ 50 noms cibles)
Yanis Sabir
CGO / Game Designer · Co-lead Crowdfunding
  • Co-lead Crowdfunding (chantier 7) — avec Polo + Mouffle · date sortie + rewards backers (20 Jul)
  • Game design + gameplay (work continu, en parallèle du plan opérationnel)
  • Note : les chantiers community / Discord / playtest incentives sont menés par Mouffle (chantier 3)
Yassine
Legal & Operations / CFO
  • Gestion financière + admin légale
  • Support sur Sponsors KBW si besoin (lead = Polo)
  • Support sur Crowdfunding cadrage si besoin (co-leads = Mouffle + Polo)
NFinity (agency)
External · Repost ally + opening network
  • Day One repost agreements — collecte alliés stratégiques, KOLs, partners signés (Strat Ally)
  • Ouverture réseau — users + community amplification
  • Outreach micro-streamers Kick wave 1 (avec Polo + Nico)
Thomas (Lead Dev)
Tech executor (sous Pierre)
  • Phase 3 large scale tests #1, #2, #3
  • Anti-cheat finalisé + audit Dev 2
  • Build Closed Beta candidate · hardening · Go-No-Go
  • Infra Open Beta scale
Briac (Backend)
Tech executor (sous Pierre)
  • Server architecture · multiplayer foundations
  • Anti-cheat avec Thomas · sécurité transactions
  • Phase 3 #2 (avec Multiplayer freelance)
Sam (Front / Unity)
Tech executor (intégration)
  • Referral page intégration technique (lead = Nico + Polo)
Jérôme Ibiza
External · Gros streamers stratégiques
  • Kickoff coordination gros streamers stratégiques · 19 juillet
Sécurité freelance
External · Anti-cheat / sécu
  • Audit Dev 2 anti-cheat + Transaction Safety · 10 juillet
Multiplayer freelance
External · Infra scale
  • Phase 3 #2 (≥ 100 joueurs) · Phase 3 #3 stress final · Infra Open Beta
Assumptions & Open Questions · Les éléments ci-dessous ne sont pas explicitement documentés dans la roadmap marketing officielle ni la dataroom. Ils représentent des hypothèses opérationnelles faites pour répondre au brief utilisateur, ou des points qui restent à confirmer avec l'équipe.
01 — Founders funnel · briques levée

Les briques F&F, revenue share tickets, KOL referral, crowdfunding, casino événementiel ne sont pas formalisées comme instruments de levée dans la dataroom.

La dataroom Section 4 ne mentionne explicitement que : Pre-Seed $500K @ $5M post-money + Token Side Letter 1:1, Seed $1M @ $20M post-money, Token Sale $2M en 4 tranches. Pas de F&F séparé, pas de revenue share tickets comme instrument titré, pas de structure crowdfunding. À confirmer avec l'équipe : ces briques sont-elles informelles, en cadrage juridique, ou à abandonner ?

02 — Casino événementiel

Le chantier "appel téléphonique aux 2 premiers casinos (Belgique + Côte d'Azur)" provient du brief utilisateur, pas de la roadmap documentée.

La dataroom mentionne "Tournament events including casino vertical (Phase 2)" comme revenue stream futur, mais sans aucun pipeline casino juillet ni nom de casino cible. Les casinos à appeler doivent être identifiés concrètement (Belgique : quel groupe ? Côte d'Azur : Monte-Carlo, Cannes ?). Le pitch tél et le mail Moufle existent-ils déjà ailleurs, ou à rédiger ?

03 — 500 micro-streamers Kick · CLI

L'extraction de ~500 streamers Kick (0-50 viewers) via CLI demandée mais le CLI n'a pas été fourni encore.

Le rétroplanning prévoit "Setup CLI extraction Kick" S1 et "Extraction 1ère vague ≥ 200 profils" S2, mais sans le CLI ou le script de scraping fourni, ces tâches sont bloquées. Utilisateur à fournir : le CLI ou le doc technique du scraping/scoring streamers.

04 — Guinness World Record · angle streamer

Le Guinness World Record est documenté comme dossier à soumettre W4 août, pas comme levier d'acquisition juillet.

La roadmap mentionne "Soumission dossier Guinness — méthodologie + règles + date cible (Hacker House Seoul, Octobre)" en semaine 4 août. Le rétroplanning juillet intègre l'angle Guinness dans le pitch streamer S2 juillet ("Lumière + Money + Record"), ce qui anticipe la communication officielle. À confirmer : peut-on parler du Guinness à des streamers en juillet alors que le dossier n'est soumis qu'en août ?

05 — Crowdfunding · plateforme et angle

Le crowdfunding est mentionné dans le brief utilisateur mais pas dans la dataroom.

Aucune mention de plateforme cible (Republic ? Republic Europe ? Mighty ? autre ?), ni d'angle narratif officiel, ni de date de lancement. Le brief utilisateur dit "juillet sert à cadrer, pas lancer". À confirmer : y a-t-il une décision interne ou tout reste à cadrer ?

06 — Liste médias commencée

L'utilisateur mentionne avoir un PDF/photos de liste média déjà commencée à intégrer.

Pas encore fourni. Le rétroplanning prévoit "Liste contacts médias gaming/esport/web3/tech" à produire S1 juillet sans cette liste de base. Utilisateur à fournir : le PDF/photos pour intégration et complétion.

07 — Master assets retards possibles

La roadmap roadmap_marketing_deploy mentionne "Block One/CGI master final 30 juin" — date passée le 22 juin.

Au 16-22 juin (aujourd'hui), le statut réel de ces masters n'est pas confirmé. À vérifier : Manifesto et Block One masters effectivement livrés au 30 juin, ou en retard ? Si retard, S1 juillet peut basculer en "rattrapage" plutôt que "préparation".

08 — Casino événementiel · automatisation

Le brief mentionne "préparer un agent ou une automatisation qui aide à coder / industrialiser ce process casino".

L'industrialisation casinos est mentionnée comme objectif sans précision. Une fois les 2 premiers casinos appelés et le pitch validé, l'agent/automatisation reste à scoper (volume de casinos cibles ? marchés visés ? FR + EU + autres ?). Le rétroplanning n'intègre pas la construction de cet agent en juillet, c'est probablement août ou plus tard.

09 — Rôles team · Yanis CGO vs CEO

La dataroom Section 3 cite Yanis Sabir comme CEO et Paul Chenoz comme CMO. Le brief utilisateur (et CLAUDE.md) cite Polo (Paul-Antoine) comme CEO et Yanis comme CGO/Game Designer.

Conflit entre la dataroom investisseurs et la réalité opérationnelle. Le rétroplanning suit les owners assignés dans la roadmap_marketing_deploy (qui matche le brief utilisateur). À aligner avant communication publique pour éviter incohérence sur les rôles.

10 — Découpage day-by-day intra-week

La roadmap officielle est week-by-week. Le découpage jour par jour à l'intérieur de chaque semaine est inféré.

Le brief utilisateur demande "jour par jour". Les tâches sont documentées par semaine dans la roadmap officielle ; leur assignation à des jours spécifiques (lundi/mardi/etc.) est une hypothèse de séquencement logique (ex : appels casinos après préparation script), pas une donnée source. À ajuster en fonction des contraintes calendaires de chaque owner.

11 — Pre-seed bridge $129K en cours

Le bridge pré-seed $129K en cours mentionné dans les drafts précédents n'apparaît pas dans la dataroom Section 4 Financial.

La dataroom liste Pre-Seed $500K mais pas un bridge $129K. À confirmer : ce bridge est-il une tranche du Pre-Seed ($25K déjà raised + $129K bridge = $154K en attendant le Pre-Seed full ?) ou un round séparé ?