EXCALIBUR · Juillet 2026

Rétroplanning opérationnel · 31 jours · 12 chantiers parallèles

j avant Aug 1 (Manifesto)
🇰🇷 1 OCT · Open Beta Seoul
⚔ Juillet 2026 · Mois de préparation

Sponsors KBW signés, séquence pre-launch prête, beta hardenée — avant le 1er août.

Juillet n'est pas un mois d'exposition publique. C'est le mois où tous les assets, funnels et contacts pour Août sont bouclés. La séquence des 4 contenus (Manifesto → Block One → CGI → Gameplay) doit être 100% prête à drop le 1er août. Les sponsors KBW doivent être signés. La Closed Beta doit être validée.

💰 Sponsors KBW signed (Webedia / Voodoo / DraftKings / Triumph) 🎬 4 contenus Août prêts (Manifesto, Block One, CGI, Gameplay) 🔒 Closed Beta build validée + anti-cheat audité 🤝 ≥ 20 partners Day One signed 📺 Premint landing live
📣 Marketing
⚙ Dev
🎨 Assets
📊 KPI
📺 Content prod
💬 Discord
📡 Streamers
💰 Founders funnel
🎰 Casino
🔄 Crowdfunding
📜 Fin du rôle
📰 PR/médias
🇰🇷 Seoul prep
🔗 Referral
SEMAINE 1 1 → 7 juillet · Lun → Dim Sponsors KBW outreach intensif · Phase 3 #1 · Trailer Gameplay v1
01
Mardi
P1
FUNNELSponsors call wave #1 — Webedia, Voodoo, DraftKings, Triumph. Pitch deck KBW v final envoyé. Cadrage tickets sponsoring.
Paul + Yass
Premiers calls bookés
Critique
DEVSetup Phase 3 large scale test #1 (≥ 50 joueurs simultanés) — config infra prête
Thomas + Briac
Stack monitoring active
Haute
02
Mercredi
P1
MEDIAListe contacts médias gaming/esport/web3/tech — structurer en priorités A/B/C
Titou
Sheet médias v1
Haute
ASSETSTrailer Gameplay montage v1 — sélection rushes, cuts, timing
Mouffle
Montage v1 visionnable
Haute
CASINOSélection 2 premiers casinos cibles (1 Belgique + 1 Côte d'Azur). Préparer pitch téléphonique + script appel.
Polo + Nico
Script appel + liste contacts
Critique
03
Jeudi
P1
CASINOAppel téléphonique casino Belgique #1 — pitch événementiel skill-based / tournoi / démo physique
Polo (appel) + Nico (suivi)
Appel passé · feedback noté
Critique
FUNNELPitch deck Hacker House Seoul finalisé — sponsors-ready
Paul
Deck v final partagé
Haute
FIN DU RÔLEManifeste — pass éditorial final (FR + EN) + adaptation manifesto court (post Aug #1)
Polo
2 versions validées
Moyenne
04
Vendredi
P2
CASINOAppel téléphonique casino Côte d'Azur #2 — même pitch, ajusté
Polo + Nico
Appel passé
Critique
DEVPhase 3 — Large scale test #1 (≥ 50 joueurs simultanés)
Thomas + Briac
Score stabilité noté
Haute
DEVAnti-cheat intégré + tests de base (USDC top-up + paiements validés)
Thomas + Briac
Anti-cheat actif
Haute
05
Samedi
P3
CASINOEmail follow-up casinos style Nico/Moufle — relance propre par mail post-appel
Nico
2 mails envoyés
Haute
STREAMERSSetup CLI extraction streamers Kick — préparer scoring/qualif baseline
Titou + dev/script support
CLI ready · 1ère extraction lancée
Haute
06
Dimanche
P3
FUNNELListe invités Hacker House Seoul (≥ 50 noms cibles) — VC, KOL, presse, partners
Paul + Titou
Sheet invités v1
Moyenne
07
Lundi
P3
KPIBilan semaine 1 — ≥ 5 sponsors KBW en discussion sérieuse · Phase 3 #1 score ≥ 7/10 · Trailer v1 visionnable interne
All team
Daily standup record
Haute
FUNNELSponsors call wave #1 follow-ups — relances, nouveaux calls
Paul + Yass
Pipeline mis à jour
Haute
Livrables Semaine 1 : Sponsors KBW pipeline activé · Phase 3 #1 score ≥7/10 · Trailer Gameplay v1 interne · 2 appels casinos passés + follow-up mails · Liste médias v1 · CLI streamers Kick ready.
SEMAINE 2 8 → 14 juillet · Mar → Lun Calendrier édito Aug-Oct · Anti-cheat audit · CGI master + Trailer v2
08
Mardi
P1
MKTPlanning éditorial Août-Sept-Oct finalisé et validé — chaque drop dispatché par date/canal/asset
Polo
Sheet édito validé team
Critique
STREAMERSExtraction Kick — qualification 1ère vague (cible : ~500 micro-streamers 0-50 viewers)
Titou
Base CSV v1 ≥ 200 profils
Haute
09
Mercredi
P1
MKTWorkflow UGC défini (créateurs → montage → repost) — process clair pour Aug
Mouffle + Sush
Doc workflow v1
Haute
DISCORDArchitecture Discord — channels/rôles/permissions design
Yanis
Doc archi Discord
Haute
10
Jeudi
P2
DEVAnti-cheat finalisé · audit Dev 2 · Sécurité validée (Transaction Safety + exploits)
Thomas + Briac + Sécu freelance
Audit signed
Critique
STREAMERSPréparation pitch streamer Guinness — one-pager "Lumière + Money + Record"
Polo
One-pager streamer ready
Haute
11
Vendredi
P1
ASSETSTrailer Gameplay v2 — son + transitions + sous-titres FR/EN
Mouffle
Master v2 validé
Critique
MKTPolymarket strat — gestion attention / preuve sociale post-launch
Polo
Strat doc
Moyenne
12
Samedi
P1
ASSETSCGI Reveal master v final — livré par Studio CGI
Studio CGI · validation Polo
CGI master HD + variants formats
Critique
13
Dimanche
P3
CONTENTVidéos shortform — batch Aug pré-prod (10 cuts depuis Manifesto + Block One + CGI)
Mouffle
10 shortforms en cours
Haute
DEVBuild Closed Beta candidate v1 — feature freeze
Thomas + Briac
Build CB v1
Haute
14
Lundi
P2
KPIBilan semaine 2 — Planning édito validé · ≥80% assets pre-launch en cours · Anti-cheat audit ✅
All team
Standup
Haute
FUNNELSponsors call wave #2 — convertir les premiers leads en intent letters
Paul + Yass
≥ 2 intent letters
Haute
Livrables Semaine 2 : Planning édito Aug-Oct validé · Anti-cheat audit ✅ · CGI Reveal master final · Trailer Gameplay v2 · 10 shortforms en prod · 500 streamers Kick listés · ≥2 sponsors intent letters.
SEMAINE 3 15 → 21 juillet · Mar → Lun Strat Ally · Premint landing · Discord testeurs · Phase 3 #2
15
Mardi
P1
STRAT ALLYCollecte Day One repost agreements — wave 1 (cibles : alliés stratégiques, KOLs, partners signés)
Polo + NFinity
5+ engagements signés
Critique
ASSETSPremint "Closed Beta Access" landing page — design + intégration
Nico + Sam
Landing v1 staging
Critique
16
Mercredi
P1
DISCORDDiscord testeurs élargi (community pré-Closed Beta) — invitations 1ère vague
Yanis
≥ 100 testeurs onboardés
Haute
DISCORDQuêtes Discord configurées (engagement → leaderboard) · bot Engage
Yanis
Quêtes live testnet
Haute
17
Jeudi
P1
DEVBuild hardening — derniers bugs critiques avant Closed Beta
Thomas + Briac
CB build rc1
Haute
REFERRALRevenue Share / Referral system — wording mécanique finalisé (cavaliers referral, KOL referral, ambassador funnel)
Polo + Sam
Page explicative draft
Haute
18
Vendredi
P2
DEVPhase 3 — Large scale test #2 (≥ 100 joueurs simultanés)
Thomas + Briac + Multiplayer freelance
Score stabilité ≥ 8/10
Haute
ASSETSSetup overlay + assets spécial Release · Quêtes Discord visuels
Mouffle
Overlay v1 + 5 visuels Discord
Haute
19
Samedi
P2
STREAMERSOutreach micro-streamers Kick — wave 1 (template message + Guinness angle)
Titou + NFinity
100 messages envoyés
Haute
STREAMERSJérôme Ibiza — kickoff coordination gros streamers stratégiques
Polo + Jérôme Ibiza
Liste gros streamers cibles
Haute
20
Dimanche
P3
CROWDFUNDINGCadrage stratégique — plateforme cible, angle narratif, lien avec La fin du rôle
Polo + Nico + Yass
Doc cadrage v1
Moyenne
FIN DU RÔLEPréparation drop manifesto — adaptations post X / LinkedIn / vidéo
Polo
3 versions prêtes
Haute
21
Lundi
P2
KPIBilan semaine 3 — ≥ 20 partners signed · Premint landing live · Phase 3 #2 ≥ 8/10
All team
Standup
Haute
FUNNELSponsors call wave #3 — négociation tickets / closing
Paul + Yass
≥ 3 sponsors verbal yes
Haute
Livrables Semaine 3 : ≥ 20 Day One repost agreements signed · Premint landing page live · Discord testeurs (≥100) onboardés · Phase 3 #2 stabilité ≥ 8/10 · Outreach 100 streamers Kick · Cadrage crowdfunding doc.
SEMAINE 4 22 → 31 juillet · Mar → Jeu Sponsors KBW signed · ReadySet Août · Press embargo ⚠ Milestone deck "Avant Août"
22
Mardi
P1
FUNNELSponsors KBW closing wave — push final, signatures attendues
Paul + Yass
Premiers contrats signés
Critique
MEDIAPress releases embargo Aug 1 — rédaction articles distribués aux médias
Titou
5 articles drafts
Haute
23
Mercredi
P1
CONTENTManifesto post #1 — wording final + thread X + adaptations TikTok
Polo
Asset Aug #1 ready
Critique
CONTENTBlock One #2 — variantes shortform (10+)
Mouffle
10 shortforms livrés
Critique
24
Jeudi
P1
CONTENTCGI #3 — variantes shortform + format réseaux sociaux
Mouffle
Asset Aug #3 ready
Critique
CONTENTGameplay Trailer #4 — variantes shortform + CTA Closed Beta annonce
Mouffle
Asset Aug #4 ready
Critique
25
Vendredi
P1
DEVBuild Closed Beta — Go-No-Go interne vendredi
Thomas + Briac + tout dev
Build CB validé
Critique
DEVInfra Open Beta scale prête à activer · Phase 3 #3 stress test final
Thomas + Multiplayer freelance
Infra Open Beta ready
Haute
26
Samedi
P2
DISCORDQuêtes Closed Beta config ready · onboarding bêta workflow
Yanis
Onboarding workflow live
Haute
PLAYTESTIncentives playtest définis (challenges, double-up, boss double-up, accès prioritaire, leaderboard, UGC bonus)
Yanis
Doc incentives v1
Haute
27
Dimanche
P3
MEDIABriefing presse séquence Aug (embargo) — calls personnalisés top médias FR + EN
Titou
5+ médias briefed
Haute
SEOULHacker House Seoul — confirmation logistique + invités locked
Yass + Yanis
Logistique signed
Moyenne
28
Lundi
P1
FUNNELSponsors KBW SIGNED — milestone deck "Avant Août"
Paul + Yass
Contrats signés notarisés
Critique
ASSETSCheck final assets pré-launch (toute l'équipe) — review collective
All team review
Validation finale
Critique
29-30
Mar-Mer
P1
CONTENTTous assets séquence Aug verrouillés (Manifesto · Block One · CGI · Gameplay + leurs déclinaisons réseaux)
Mouffle
Assets packagés calendrier édito
Critique
REFERRALReferral page live · tracking · dashboard streamers / KOLs
Sam
Referral system v1 prod
Haute
31
Jeudi
P1
KPIBilan final juillet — Sponsors KBW signés ✅ · Build Closed Beta validée ✅ · 100% assets Aug prêts ✅ · ≥ 20 partners Day One ✅ · Premint live ✅
All team
Go/No-Go séquence Aug 1
Critique
🏆 Milestone 31 juillet : Sponsors KBW signés (Webedia/Voodoo/DraftKings/Triumph + autres) · Build Closed Beta validée + hardenée · Anti-cheat + sécurité auditée live · CGI Reveal final + Trailer Gameplay v2 · ≥ 20 partners signed Day One · Tous assets séquence Aug prêts à drop · Premint landing page live · Referral system v1 prod.
12 chantiers parallèles · pilotage par axe
🎬
1 · Content production (séquence Aug)
Manifesto · Block One · CGI Trailer · Gameplay Reveal
📂 Documenté
Boucler la production des 4 contenus de la séquence pré-launch d'août. Chaque contenu doit avoir : master vidéo, version sous-titrée, variantes shortform (10+), wording post X/LinkedIn/TikTok, CTA wishlist intégré, packaging Day One repost pour alliés.
3 Jul
Manifeste — pass éditorial final FR/EN + adaptation manifesto court
Polo
Med
2 Jul
Trailer Gameplay montage v1
Mouffle
High
11 Jul
Trailer Gameplay v2 — son + transitions + sous-titres
Mouffle
Crit
12 Jul
CGI Reveal master v final
Studio CGI
Crit
13 Jul
10 shortforms batch Aug pré-prod
Mouffle
High
23 Jul
Manifesto post #1 — wording + thread X + TikTok
Polo
Crit
23 Jul
Block One #2 — variantes shortform (10+)
Mouffle
Crit
24 Jul
CGI #3 — variantes shortform
Mouffle
Crit
24 Jul
Gameplay #4 — variantes + CTA Closed Beta
Mouffle
Crit
29-30 Jul
Tous assets séquence Aug verrouillés
Mouffle
Crit
📡
2 · Streamers / creators / Kick
~500 micro-streamers Kick (0-50 viewers) + gros streamers via Jérôme Ibiza
⚠ Partiel
Deux funnels parallèles : (a) micro-streamers Kick 0-50 viewers via extraction CLI + scoring + outreach, et (b) gros streamers stratégiques via Jérôme Ibiza. Levier principal : Guinness World Record (lumière + money + record) pour donner aux petits streamers une raison de s'aligner et relayer. Priorité Closed Beta septembre aux streamers qui peuvent générer métriques et contenu.
5 Jul
Setup CLI extraction Kick — scoring/qualif baseline
Titou + dev support
High
8 Jul
Extraction 1ère vague (cible ≥ 200 profils)
Titou
High
10 Jul
Pitch streamer one-pager — angle Guinness "Lumière + Money + Record"
Polo
High
19 Jul
Outreach wave 1 Kick (100 messages avec Guinness angle)
Titou + NFinity
High
19 Jul
Kickoff Jérôme Ibiza — coordination gros streamers
Polo + Jérôme Ibiza
High
💬
3 · Discord / community / quests
Architecture · rôles · quêtes · leaderboard · onboarding bêta · incentives
📂 Documenté
Structurer le Discord avant Aug 1 : channels (annonce / discussion / playtest / referral / créateurs / streamers / feedback), rôles (Early Access, Closed Beta, KOL, Streamer), quêtes connectées au leaderboard, bot Engage pour UGC, système d'incentives playtest (challenges, double-up, boss double-up, accès prioritaire, leaderboard top 20 redistribution).
9 Jul
Architecture Discord — channels/rôles/permissions design
Yanis
High
16 Jul
Discord testeurs élargi (≥ 100 testeurs onboardés)
Yanis
High
16 Jul
Quêtes Discord configurées + bot Engage
Yanis
High
18 Jul
Quêtes Discord visuels
Mouffle
High
26 Jul
Quêtes Closed Beta config ready + workflow onboarding bêta
Yanis
High
26 Jul
Incentives playtest (challenges, double-up, boss double-up, leaderboard top 20)
Yanis
High
🔗
4 · Referral / Revenue share
Cavaliers referral · streamers referral · KOL referral · ambassador funnel
⚠ Partiel
Système referral et revenue share doivent être prêts avant l'outreach massif streamers/KOL. Page explicative claire (mécanique, tracking, dashboard), wording finalisé, intégration Discord, intégration outreach.
17 Jul
Wording mécanique finalisé · page explicative draft
Polo + Sam
High
29-30 Jul
Referral page live · tracking · dashboard prod
Sam
High
💰
5 · Founders funnel / levée + Sponsors KBW
F&F · revenue share tickets · KOL referral · crowdfunding · grants · casino événementiel
📂 Documenté (sponsors) / ⚠ Partiel (autres briques)
Documenté : sponsors KBW (Webedia, Voodoo, DraftKings, Triumph) à closer avant 31 juillet, milestone deck "Avant Août". Pre-seed bouclée avant fin septembre.
À cadrer juillet : les autres briques de levée (F&F formel, revenue share tickets, KOL referral comme instrument, crowdfunding, casino événementiel comme source) restent à structurer (voir Assumptions).
1 Jul
Sponsors call wave #1 — Webedia, Voodoo, DraftKings, Triumph
Paul + Yass
Crit
3 Jul
Pitch deck Hacker House Seoul finalisé sponsors-ready
Paul
High
6 Jul
Liste invités Hacker House Seoul (≥ 50 noms cibles)
Paul + Titou
Med
14 Jul
Sponsors call wave #2 — convertir leads en intent letters
Paul + Yass
High
21 Jul
Sponsors call wave #3 — négociation tickets / closing
Paul + Yass
High
22 Jul
Sponsors KBW closing wave — signatures attendues
Paul + Yass
Crit
28 Jul
SPONSORS KBW SIGNED — milestone deck
Paul + Yass
Crit
🎰
6 · Casino événementiel
2 premiers casinos · Belgique + Côte d'Azur · tournois IRL
⚠ Hypothèse (non doc. roadmap)
Brief utilisateur : urgent, à attaquer S1 juillet. Préparer pitch + appel téléphonique aux 2 premiers casinos (1 Belgique, 1 Côte d'Azur), puis mail propre style Nico/Moufle. À industrialiser ensuite (agent ou automatisation). Cadrer offre événementielle : tournois, démos physiques, cash game skill-based.
2 Jul
Sélection 2 casinos cibles · script appel + pitch tél
Polo + Nico
Crit
3 Jul
Appel casino Belgique #1
Polo + Nico
Crit
4 Jul
Appel casino Côte d'Azur #2
Polo + Nico
Crit
5 Jul
Mail follow-up style Nico/Moufle aux 2 casinos
Nico
High
🔄
7 · Crowdfunding
Cadrage · plateforme · angle narratif (lien Fin du rôle)
⚠ Hypothèse (cadrage juillet)
Brief utilisateur : juillet sert à cadrer, pas lancer la campagne. Décider : plateforme cible, angle narratif (lien direct avec La fin du rôle + Manifesto), lien avec wishlist + bêta fermée, trailer nécessaire, press kit, calendrier pré-lancement, liste des premiers supporters.
20 Jul
Doc cadrage v1 — plateforme · angle · lien Fin du rôle
Polo + Nico + Yass
Med
📜
8 · "La fin du rôle" · brique narrative
Manifeste · adaptations LinkedIn/X/vidéo · alliés repost
⚠ Partiel · brand thesis existante
Levier narratif/philosophique/marketing/fundraising. Pas juste un post — c'est ce qui crée l'attention, le débat, la légitimité, l'onboarding public. À adapter pour : manifesto court / post LinkedIn / X / vidéo / angle média / angle investisseur. Liste alliés (penseurs, créateurs, philosophes) à contacter pour amplifier.
3 Jul
Pass éditorial final FR/EN + manifesto court
Polo
Med
20 Jul
Adaptations post X / LinkedIn / vidéo
Polo
High
📰
9 · PR / médias / articles
Liste médias · articles · press kit · interviews · promotion ads
📂 Documenté
Préparer les articles à distribuer, les angles éditoriaux, les interviews team, le press kit. Liste médias gaming/esport/web3/tech structurée par priorité A/B/C. Briefing presse Aug sous embargo pendant W4. Cibles KPI : ≥ 10 articles presse en août.
2 Jul
Liste contacts médias gaming/esport/web3/tech
Titou
High
22 Jul
Press releases embargo Aug 1 rédigés (5 articles drafts)
Titou
High
27 Jul
Briefing presse séquence Aug — calls personnalisés top médias FR + EN
Titou
High
🎨
10 · Site web / socials / visual assets
Premint landing · pages investor/streamer/casino · templates posts · banners
📂 Documenté
Tous les visuels et pages indispensables avant Aug 1 : Premint landing Closed Beta, templates posts X/LinkedIn/TikTok, thumbnails shortform, banners Discord, visuels press kit, visuels articles, visuels outreach streamers, CTA wishlist intégrée partout, tracking actif.
15 Jul
Premint "Closed Beta Access" landing page design + intégration
Nico + Sam
Crit
18 Jul
Setup overlay + assets release · 5 visuels quêtes Discord
Mouffle
High
28 Jul
Check final assets pré-launch (review collective)
All team review
Crit
🧪
11 · Playtest incentives + Dev hardening
Phase 3 large scale · anti-cheat · Closed Beta build
📂 Documenté
Dev side : Phase 3 large scale (#1 ≥50, #2 ≥100, #3 stress final). Anti-cheat finalisé + audit Dev 2. Sécurité validée. Build Closed Beta candidate puis hardenée puis Go-No-Go vendredi 25. Infra Open Beta scale prête à activer.
4 Jul
Phase 3 — Large scale test #1 (≥ 50 joueurs)
Thomas + Briac
High
10 Jul
Anti-cheat finalisé · audit Dev 2 · Sécurité validée
Thomas + Briac + Sécu freelance
Crit
13 Jul
Build Closed Beta candidate v1
Thomas + Briac
High
17 Jul
Build hardening — derniers bugs critiques
Thomas + Briac
High
18 Jul
Phase 3 — Large scale test #2 (≥ 100 joueurs)
Thomas + Briac + Multiplayer freelance
High
25 Jul
Build Closed Beta — Go-No-Go vendredi
Thomas + Briac + tout dev
Crit
25 Jul
Infra Open Beta scale + Phase 3 #3 stress final
Thomas + Multiplayer freelance
High
🇰🇷
12 · Seoul Hacker House preparation
Logistique · invités · sponsors · Guinness validation
📂 Documenté
Préparation IRL Hacker House Seoul (1-2 oct) : invités (≥ 50 noms cibles), sponsors signés, logistique locked, alignement avec dossier Guinness World Record (méthodologie + validation officielle date du record). Lien direct avec sponsors KBW signed (cf. chantier 5).
6 Jul
Liste invités Hacker House Seoul v1 (≥ 50 noms)
Paul + Titou
Med
27 Jul
Hacker House Seoul — confirmation logistique + invités locked
Yass + Yanis
Med
Critical path · ces tâches sont des prérequis. Si elles glissent, tout ce qui dépend d'elles glisse. La séquence Aug 1 → Aug 31 est conditionnée par la livraison de chaque maillon. Si une seule étape n'est pas tenue, on rate Aug 1 ou on dégrade la qualité de la séquence.
Trajectoire juillet → 1 octobre

📋 Prep

Juillet
Assets · funnels · contacts · build CB · sponsors signed

📣 Apparition

Août
Séquence des 4 drops · reposts alliés · wishlist ouverte

🔒 Closed Beta

Septembre
500 joueurs max · priorité streamers · métriques · contenus

🇰🇷 Open Beta

1 Octobre
Lancement Hacker House Seoul · KBW · Guinness

🎬 Séquence pré-launch Aug 2026 · 4 drops dans cet ordre exact

SEMAINE 1 AOÛT

1Manifesto

Post X mystérieux + thread + adaptations TikTok. CTA Premint (sans détail). Ouverture du Discord en mode "annonce seul".

SEMAINE 2 AOÛT

2Block One Video

Vidéo emotional hook. Court, décalé, intriguant. Discord rôle "Early Access". Bot Engage activé pour UGC.

SEMAINE 3 AOÛT

3CGI Trailer

World-building reveal universe (pas gameplay encore). Channel Discord "discussion ouverte" ouvert. Quêtes engagement activées.

SEMAINE 4 AOÛT

4Gameplay Reveal

Trailer gameplay + annonce Closed Beta 1er sept. Streamers activés. Waitlist publique ouverte. Press wave.

Effet d'accumulation levier par levier

Chaîne de valeur attendue par étape

Manifeste → attention → reposts alliés → visibilité → Block One + CGI → communauté Discord → Gameplay + annonce Closed Beta → 500 joueurs streamers prioritaires → métriques onchain + UGC + leaderboard → data → presse + investor update → crédibilité → Sponsors KBW déjà signed + Guinness validé → narrative IRL Seoul → Open Beta 1er oct + Hacker House → conversion investisseur tier-1.

Qui fait quoi en juillet 2026
Paul Chenoz (Polo)
CEO / Producer · Lead décisions + narratif
  • Sponsors KBW outreach + closing (Webedia / Voodoo / DraftKings / Triumph)
  • Pitch deck KBW v final · liste invités Hacker House Seoul
  • Manifeste + La fin du rôle — pass éditorial FR/EN · adaptations X/LinkedIn/vidéo
  • Planning éditorial Aug-Sept-Oct finalisé
  • Polymarket strat · workflow UGC stratégique
  • Manifesto post #1 — wording final + thread X + TikTok
  • Casino événementiel — appels téléphoniques (Belgique + Côte d'Azur)
  • Kickoff Jérôme Ibiza (gros streamers stratégiques)
  • Pitch streamer one-pager · angle Guinness
  • Wording referral · ambassador funnel
  • Cadrage crowdfunding (avec Nico + Yass)
Yanis Sabir
CGO / Game Designer · Lead community/Discord
  • Architecture Discord (channels / rôles / permissions)
  • Quêtes Discord configurées + bot Engage
  • Quêtes Closed Beta config ready · workflow onboarding bêta
  • Incentives playtest (challenges · double-up · boss double-up · leaderboard top 20)
  • Discord testeurs élargi onboarding (≥ 100)
  • Hacker House Seoul logistique (avec Yass)
Titou Garnier
BizDev / Partnerships / Streamers
  • Liste contacts médias gaming/esport/web3/tech
  • CLI extraction Kick · 500 micro-streamers
  • Outreach Kick wave 1 (avec NFinity, 100 messages + Guinness angle)
  • Briefing presse séquence Aug embargo
  • Press releases Aug 1 rédaction
  • Hacker House Seoul invités cibles
Nico
Legal & Operations · Lead casino
  • Casino événementiel — préparation pitch + appels (avec Polo) + mails follow-up style Moufle
  • Premint landing page intégration (avec Sam · design = Mouffle)
  • Crowdfunding cadrage (avec Polo + Yass)
Yassine
Legal & Operations / CFO
  • Sponsors KBW outreach + closing (avec Polo)
  • Hacker House Seoul logistique (avec Yanis)
  • Crowdfunding cadrage
Mouffle
Visual Director · Lead tous assets visuels
  • Trailer Gameplay montage v1 (2 juil) · v2 son + transitions + sous-titres (11 juil)
  • 10 shortforms batch Aug pré-prod (13 juil)
  • Variantes shortform 4 contenus Aug — Manifesto · Block One · CGI · Gameplay
  • Setup overlay + assets release (18 juil)
  • Quêtes Discord visuels (5+)
  • Premint "Closed Beta Access" landing page — design (intégration = Sam + Nico)
  • Workflow UGC (côté visuel · avec Sush)
  • Tous assets séquence Aug verrouillés (29-30 juil)
NFinity (agency)
External · Repost ally + opening network
  • Day One repost agreements — collecte alliés stratégiques, KOLs, partners signés (Strat Ally)
  • Ouverture réseau — users + community amplification
  • Outreach micro-streamers Kick wave 1 (avec Titou, ≥ 100 messages)
Thomas (Lead Dev)
Tech Lead
  • Phase 3 large scale tests #1, #2, #3
  • Anti-cheat finalisé + audit Dev 2
  • Build Closed Beta candidate · hardening · Go-No-Go
  • Infra Open Beta scale
Briac (Backend)
Backend Dev
  • Server architecture · multiplayer foundations
  • Anti-cheat avec Thomas · sécurité transactions
  • Phase 3 #2 (avec Multiplayer freelance)
Sam (Front / Unity)
Front Dev
  • Premint landing page intégration (avec Nico)
  • Referral page live · tracking · dashboard
Studio CGI
External · CGI production
  • CGI Reveal master v final livré semaine 2 juillet
Jérôme Ibiza
External · Gros streamers stratégiques
  • Kickoff coordination gros streamers stratégiques · 19 juillet
Sécurité freelance
External · Anti-cheat / sécu
  • Audit Dev 2 anti-cheat + Transaction Safety · 10 juillet
Multiplayer freelance
External · Infra scale
  • Phase 3 #2 (≥ 100 joueurs) · Phase 3 #3 stress final · Infra Open Beta
Assumptions & Open Questions · Les éléments ci-dessous ne sont pas explicitement documentés dans la roadmap marketing officielle ni la dataroom. Ils représentent des hypothèses opérationnelles faites pour répondre au brief utilisateur, ou des points qui restent à confirmer avec l'équipe.
01 — Founders funnel · briques levée

Les briques F&F, revenue share tickets, KOL referral, crowdfunding, casino événementiel ne sont pas formalisées comme instruments de levée dans la dataroom.

La dataroom Section 4 ne mentionne explicitement que : Pre-Seed $500K @ $5M post-money + Token Side Letter 1:1, Seed $1M @ $20M post-money, Token Sale $2M en 4 tranches. Pas de F&F séparé, pas de revenue share tickets comme instrument titré, pas de structure crowdfunding. À confirmer avec l'équipe : ces briques sont-elles informelles, en cadrage juridique, ou à abandonner ?

02 — Casino événementiel

Le chantier "appel téléphonique aux 2 premiers casinos (Belgique + Côte d'Azur)" provient du brief utilisateur, pas de la roadmap documentée.

La dataroom mentionne "Tournament events including casino vertical (Phase 2)" comme revenue stream futur, mais sans aucun pipeline casino juillet ni nom de casino cible. Les casinos à appeler doivent être identifiés concrètement (Belgique : quel groupe ? Côte d'Azur : Monte-Carlo, Cannes ?). Le pitch tél et le mail Moufle existent-ils déjà ailleurs, ou à rédiger ?

03 — 500 micro-streamers Kick · CLI

L'extraction de ~500 streamers Kick (0-50 viewers) via CLI demandée mais le CLI n'a pas été fourni encore.

Le rétroplanning prévoit "Setup CLI extraction Kick" S1 et "Extraction 1ère vague ≥ 200 profils" S2, mais sans le CLI ou le script de scraping fourni, ces tâches sont bloquées. Utilisateur à fournir : le CLI ou le doc technique du scraping/scoring streamers.

04 — Guinness World Record · angle streamer

Le Guinness World Record est documenté comme dossier à soumettre W4 août, pas comme levier d'acquisition juillet.

La roadmap mentionne "Soumission dossier Guinness — méthodologie + règles + date cible (Hacker House Seoul, Octobre)" en semaine 4 août. Le rétroplanning juillet intègre l'angle Guinness dans le pitch streamer S2 juillet ("Lumière + Money + Record"), ce qui anticipe la communication officielle. À confirmer : peut-on parler du Guinness à des streamers en juillet alors que le dossier n'est soumis qu'en août ?

05 — Crowdfunding · plateforme et angle

Le crowdfunding est mentionné dans le brief utilisateur mais pas dans la dataroom.

Aucune mention de plateforme cible (Republic ? Republic Europe ? Mighty ? autre ?), ni d'angle narratif officiel, ni de date de lancement. Le brief utilisateur dit "juillet sert à cadrer, pas lancer". À confirmer : y a-t-il une décision interne ou tout reste à cadrer ?

06 — Liste médias commencée

L'utilisateur mentionne avoir un PDF/photos de liste média déjà commencée à intégrer.

Pas encore fourni. Le rétroplanning prévoit "Liste contacts médias gaming/esport/web3/tech" à produire S1 juillet sans cette liste de base. Utilisateur à fournir : le PDF/photos pour intégration et complétion.

07 — Master assets retards possibles

La roadmap roadmap_marketing_deploy mentionne "Block One/CGI master final 30 juin" — date passée le 22 juin.

Au 16-22 juin (aujourd'hui), le statut réel de ces masters n'est pas confirmé. À vérifier : Manifesto et Block One masters effectivement livrés au 30 juin, ou en retard ? Si retard, S1 juillet peut basculer en "rattrapage" plutôt que "préparation".

08 — Casino événementiel · automatisation

Le brief mentionne "préparer un agent ou une automatisation qui aide à coder / industrialiser ce process casino".

L'industrialisation casinos est mentionnée comme objectif sans précision. Une fois les 2 premiers casinos appelés et le pitch validé, l'agent/automatisation reste à scoper (volume de casinos cibles ? marchés visés ? FR + EU + autres ?). Le rétroplanning n'intègre pas la construction de cet agent en juillet, c'est probablement août ou plus tard.

09 — Rôles team · Yanis CGO vs CEO

La dataroom Section 3 cite Yanis Sabir comme CEO et Paul Chenoz comme CMO. Le brief utilisateur (et CLAUDE.md) cite Polo (Paul-Antoine) comme CEO et Yanis comme CGO/Game Designer.

Conflit entre la dataroom investisseurs et la réalité opérationnelle. Le rétroplanning suit les owners assignés dans la roadmap_marketing_deploy (qui matche le brief utilisateur). À aligner avant communication publique pour éviter incohérence sur les rôles.

10 — Découpage day-by-day intra-week

La roadmap officielle est week-by-week. Le découpage jour par jour à l'intérieur de chaque semaine est inféré.

Le brief utilisateur demande "jour par jour". Les tâches sont documentées par semaine dans la roadmap officielle ; leur assignation à des jours spécifiques (lundi/mardi/etc.) est une hypothèse de séquencement logique (ex : appels casinos après préparation script), pas une donnée source. À ajuster en fonction des contraintes calendaires de chaque owner.

11 — Pre-seed bridge $129K en cours

Le bridge pré-seed $129K en cours mentionné dans les drafts précédents n'apparaît pas dans la dataroom Section 4 Financial.

La dataroom liste Pre-Seed $500K mais pas un bridge $129K. À confirmer : ce bridge est-il une tranche du Pre-Seed ($25K déjà raised + $129K bridge = $154K en attendant le Pre-Seed full ?) ou un round séparé ?